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稲を食う 如き歯応え 串蝗

セルガーン:真竜2騎、亜竜9騎、下位亜竜10騎を誇る、世界最大の竜保有国
帝国グレス:真竜1騎、亜竜4騎、下位亜竜8騎を備える、世界最強の魔導帝国
鬼島 玄斎:真竜1体、亜竜8体を保有する独立個人

政治的に、そりゃ目も付けられるわね。

現在冒険者の保有する竜種は24体。
嘗ての国際事情から考えると、無視できない程の力を帝国グレスは呼び込む事が出来たけど、個人で保有するには国が傾くレベルの不穏な数を揃えている奴がいるので、国としてはチョイと杭を叩いて置きたい。。。と推察される。

対策①
爺の正体はあの(?)ドラゴンじじいだった!

武器ドンで落とした数は星の数!
ナイトヴェイターはお酒の勢いで落としました。
パッケージ名「竜が如く」

無茶な保有数と強さはそういう事だったのか!納得!



 下らない連想ゲームが止まらないので此処で止めますが、仕様意見を見る限り、主訴は、冒険者の保有数が多くて世界観ブチ壊しなのは何とかならないか。という事です。しかし、竜自体は一定の強さを持ち、倒せば従うという質のものなので、本質的な問題は冒険者自体が世界観からしてかなり強力な存在になってしまった。というところに行き着いてしまう気がします。「余ってるから差し上げます」なんてのも儘見受けられるますし、騎竜持ち自体の脅威度だって以前より格段に下がっており、少なくとも迎撃で使おうものなら逆に弱点になるリスクが高いのが現状です。

従って、維持コストが云々というのは、どうも話の解決に根ざした本筋ではなく。此れによって「ゲーム内の保有アイテムの為に、ルーチンノルマをこなしていたら焼け野原が出来ました」では問題が顕在化するだけにしかなりません。


んー。ロールプレイって難しい。


結論:

そんな事より、死の商人を強化して差し上げてください。
COMMENT
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無題
2016/10/02(Sun)00:03:11
竜所有数の記された書物は50数年前のものだし、その間に各国の軍事力も変遷してるんだよ、きっと。どこぞのお騒がせ超大国みたいに。爆発的な感じで。
……とか、適当じゃ駄目なんだろうか(大雑把)

SOSⅡのゲーム性とロールプレイの両立というのは匙加減が難しいな、と常々思います。
ジゼルの中の人 編集
Re:無題
2016/10/11 22:03
>設定

事の成り立ちから設定までふんわりしているので、
玄斎としては非常にコメントしにくい状況です。

端的に、「意図するところがもう一つ分からない」
というのが、原因でしょうか。
鬼島 玄斎/Kijima Gensai
 
無題
2016/10/02(Sun)01:14:16
縞猫の谷あたりに割拠できそうですな。
谷伯玄斎1世として歴史に名を残そう。
世界を竜と爺さんの武力で支配しよう。

俺は しょかつりょう あたりのポジションがいいな。
骨董屋 編集
Re:無題
2016/10/11 22:17
地政学的に攻めやすく、攻め込まれにくい縞猫の谷は
割拠するには都合が良さそうですね。

ただ実際、戦争は政治ですので、
武器庫のトランダースを抑え、
セルガーンの援助を受けつつ・・・
というのが手堅そうです。
鬼島 玄斎/Kijima Gensai
 
 
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