対峙して分かる相手の力量とは、大凡構えの型と重心、
筋量や視線の向き、緊張の弛緩など総合的な情報から推測される。
対峙者と拮抗すると「見」が長くなるのは、
相手を崩す為、機微を足掛かりにする必要があるからである。
尤も此れが難しく、隙か罠かの識別に加え、予想される手と、対応する最善手の優劣の見極めが最低必要になる。相手を斃すまでの道筋を考えると、思考にも集中力を割かざる得ず、此れが隙になる。
ゆえに、組んでからの隙を消す為に、組稽古・型稽古を行い体に最速最良を染み込ませる。流派の特典とは此れであり、実力者とそうでない者の差は、組んだ後の打ち込みと捌きに如実に現れる。
斯く内練では、老人は一定の強さに達していたのであるが、専ら相対するは人の外である。老人の武器とは経験と狡猾さ、そして己の攻撃半径を結界とし、相手の此れを潰して崩す概念、即ち「間合」であった。
筋量や視線の向き、緊張の弛緩など総合的な情報から推測される。
対峙者と拮抗すると「見」が長くなるのは、
相手を崩す為、機微を足掛かりにする必要があるからである。
尤も此れが難しく、隙か罠かの識別に加え、予想される手と、対応する最善手の優劣の見極めが最低必要になる。相手を斃すまでの道筋を考えると、思考にも集中力を割かざる得ず、此れが隙になる。
ゆえに、組んでからの隙を消す為に、組稽古・型稽古を行い体に最速最良を染み込ませる。流派の特典とは此れであり、実力者とそうでない者の差は、組んだ後の打ち込みと捌きに如実に現れる。
斯く内練では、老人は一定の強さに達していたのであるが、専ら相対するは人の外である。老人の武器とは経験と狡猾さ、そして己の攻撃半径を結界とし、相手の此れを潰して崩す概念、即ち「間合」であった。
エルダードレイク(竜)に襲われた!
鬼島 玄斎は気力を振り絞った!(MPが3まで回復)
ターン1
エルダードレイクは炎のブレスを吐いた!
鬼島 玄斎は対竜効果で戦闘力10%上昇!
長いリーチを生かし、鬼島 玄斎が優位に立った!!
エルダードレイクは10ポイントのダメージを受けました!
エルダードレイクは傷口が広がり、出血状態となった!
ターン2
エルダードレイクは炎のブレスを吐いた!
鬼島 玄斎は対竜効果で戦闘力10%上昇!
エルダードレイクは出血により、1のダメージ!
長いリーチを生かし、鬼島 玄斎が優位に立った!!
エルダードレイクは13ポイントのダメージを受けました!
鬼島 玄斎が戦闘に勝利しました!
鬼島 玄斎は武器戦闘に僅かの経験を得ました。
戦闘終了により、エルダードレイクは12ポイントのHPを取り戻しました。
間合いが取れれば勝ちなんじゃい!
ということで、今日も騎槍を騎獣無しに無茶振り回す訳です。
良くぞここまで練り上げたと褒めてあげたいサイボーグじいちゃんG(知ってる?)ですが、何だか攻撃力がまだ足りないみたいです。やっぱりメインウェポンは妥協せずに攻撃力5で用意すべきだったかなー、とか思ったりもしますが、流石にこれでここまで駄目なものだとは想定できず。やっぱり真竜より難易度が高いっぽいです。
鬼島 玄斎は気力を振り絞った!(MPが3まで回復)
ターン1
エルダードレイクは炎のブレスを吐いた!
鬼島 玄斎は対竜効果で戦闘力10%上昇!
長いリーチを生かし、鬼島 玄斎が優位に立った!!
エルダードレイクは10ポイントのダメージを受けました!
エルダードレイクは傷口が広がり、出血状態となった!
ターン2
エルダードレイクは炎のブレスを吐いた!
鬼島 玄斎は対竜効果で戦闘力10%上昇!
エルダードレイクは出血により、1のダメージ!
長いリーチを生かし、鬼島 玄斎が優位に立った!!
エルダードレイクは13ポイントのダメージを受けました!
鬼島 玄斎が戦闘に勝利しました!
鬼島 玄斎は武器戦闘に僅かの経験を得ました。
戦闘終了により、エルダードレイクは12ポイントのHPを取り戻しました。
間合いが取れれば勝ちなんじゃい!
ということで、今日も騎槍を騎獣無しに無茶振り回す訳です。
良くぞここまで練り上げたと褒めてあげたいサイボーグじいちゃんG(知ってる?)ですが、何だか攻撃力がまだ足りないみたいです。やっぱりメインウェポンは妥協せずに攻撃力5で用意すべきだったかなー、とか思ったりもしますが、流石にこれでここまで駄目なものだとは想定できず。やっぱり真竜より難易度が高いっぽいです。
COMMENT

